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GT Cup Online - Règlement

Article 1 : Déroulement du championnat

1.1 Déroulement global
Le GT Cup Online se déroule en dix manches, divisées en quatre saisons:
Saison 1 : manches 1, 2 et 3
Saison 2 : manches 4, 5 et 6
Saison 3 : manches 7, 8 et 9
Dernière Saison : Finale (manche 10)

A la fin d'une saison un cumul des points obtenus est réalisé.
Les trois premiers de chaque poule montent dans la poule supérieure tandis que les trois derniers descendent.
Le titre de champion est décerné au vainqueur de la poule A lors de la finale.

La finale : Il s'agit d'une seule course d’endurance où les 10 pilotes de la poule A s'affrontent pour les 10 premières places du classement final, les 10 pilotes de la poule B pour se répartir de la 11e à la 20e place et ainsi de suite
Le titre de champion est décerné au vainqueur de la poule A lors de la grande finale

1.2 Déroulement des manches
Une manche est un enchainement de 3 à 5 courses selon les poules. Afin que les participants puissent s’entrainer, la manche est divulguée une semaine avant le début de l'épreuve.
Elle se déroule sur une soirée, généralement entre 21h30 et minuit. Il y en a une toutes les deux semaines, le choix du jour (voir de l'heure) étant à déterminer par vote entre les pilotes.
Il a noter que les manches ne sont pas les mêmes et ne se déroulent pas nécessairement le même jour pour toutes les poules.

1.3 Le déroulement des courses
Un GT Cop (administrateur d'épreuve) ou dérogé devra créer un salon privé spécifiant clairement la manche et la poule à qui ce salon s'adresse. Il devra lancer les qualifications à une heure donnée d’avance.
Ces qualifications durent approximativement entre 10 et 15 min.
L’hôte doit annoncer, via le chat, le temps restant avant le début de la course et cela de manière assez fréquente (début de la course dans 15minutes, puis 10 puis 5 puis 3, 2 et 1).



Article 2 : Répartition des pilotes

2.1 Les poules
Une poule est un groupe de dix pilotes qui doivent concourir entre eux sur la piste.
Le système de points suit une logique de cloisonnement des poules, c'est à dire qu'un pilote d'une poule A n'aura aucun intérêt à surveiller le classement d'un pilote d'une poule B.
Chaque poule aura son propre chef qui devra être l’hôte de la course et par conséquent, créer le salon et lancer les qualifications et les courses en temps voulu. L’hôte qui est soit un GT Cop, soit un pilote défini au préalable, doit aussi enregistrer les replays des courses de sa poule, afin de demander la vérification de la course en cas de litige.

2.2 Les Teams
A venir...



Article 3 : Les comportements en course

3.1 En piste
Chaque voiture doit toujours garder au minimum deux roues sur celle-ci. Elle inclue les parties goudronnées et les vibreurs et est entourée par les bacs à sable, les parties gazonnées ainsi que toutes les parties vertes (vibreurs inclus), bleues ou rouges que vous pouvez rencontrer et qui n'en font donc pas partie. Un contact avec un mur est considéré comme une sortie de piste.

3.2 Les pilotes
Afin de concourir dans de bonnes conditions et pour garantir un maximum de fairplay :
- Les contacts entre avec les autres voitures sont à éviter au maximum quitte à s'écarter de la piste pour éviter l’accident.
- Si par erreur, un pilote envoi un concurrent hors de la piste, il devra l’attendre et lui rendre sa place. - - En cas de sortie de piste, tout retour en piste doit se faire de manière à ne pas gêner les autres pilotes qui arrivent derrière.
- Il est conseillé de laisser passer un pilote beaucoup plus rapide, de même, en cas de retardataires sur la piste (1 tour de retard par exemple); le retardataire doit dans tous les cas laisser passer les pilotes leaders.

3.3 Manœuvres interdites
Les contresens, arrêts en plein milieu de la piste et les vitesses anormalement lentes sont totalement interdits.
Si un pilote, pour une raison quelconque ne peut pas terminer la course, il doit garer sa voiture dans un endroit qui ne gêne pas ses concurrents.



Article 4 : Les litiges

4.1 Réclamations
Lorsqu’un pilote veut dénoncer le comportement de l’un de ses adversaires, il doit demander vérification aux GT Cops par le vision nage du replay de la course ou il y a litige. Il peut aussi tout simplement en référer au chef de poule après la course.

4.2 Absences
Un pilote inscrit a une saison et ne pouvant pas participer à une manche devra annoncer son absence au minimum 24h avant le départ de cette manche, sauf cas exceptionnel.

4.3 Sanctions
Lorsque ce présent règlement n’est pas respecté, les GT Cops se réservent le droit de sanctionner un ou plusieurs pilotes.
Ces sanctions peuvent prendre différentes formes et sont attribuées au cas par cas.
Il peut s’agir d’un avertissement, d’une rétrogradation de quelques secondes sur le classement d’une course ou d’une simple suppression de point mais peut aller jusqu’au bannissement du championnat.
Les sanctions tomberont après les courses et ne devront pas être prises sur le champ à l’exception des points mentionnés dans l’article 3.3 : « Les manœuvres à proscrire » qui demandent une expulsion immédiate du joueur concerné.



Article 5 : Nous contacter

5.1 Avant les courses
Toutes les informations sont sur le forum, il suffit de surveiller les différents topics pour se tenir au courant des différentes manches (dates, voitures, règles, circuits,…). Le calendrier est mis à jour régulièrement.

5.2 Pendant les courses
Vous pouvez communiquer avec les administrateurs et les autres joueurs via le psn ou skype, mais aussi sur le forum.

5.3 Après les courses
Vous pouvez contacter les administrateurs après les courses si vous avez des réclamations ou des replays à nous fournir. Pour cela, il y a les différents moyens cités dans l’article 5.2 « Pendant les courses » mais il est aussi possible de nous envoyer des mp ou encore des mails (gtcops@gtplay.com).

5.4 Points divers:
Pour toute autre remarque, renseignement ou suggestion, l’équipe de GTPlay reste à votre écoute.
Husq (administrateur de GTPlay), étant le responsable de cette compétition online, voici quelques moyens de le joindre : par mail (Husq@gtplay.com), msn (husqvarman@hotmail.fr) , skype (Husqvarman14)

Ce règlement pourra subir des modifications afin de s’adapter aux besoins du GT Cup Online.


Versions du règlement :
- 1.0.0 : Premier règlement complet par Husqvarman, 1er février 2011