GT Cup 7 : Règlement
Posté : ven. 13 août 2004 09:43
GT Cup
1. Introduction
Ce championnat est composé de 7 manches. A la fin de ces 7 manches le pilote et la Team totalisant le plus de points sont déclarés respectivement "Pilote vainqueur du GT Cup" et "Team vainqueur du GT Cup".
2. Points
Les points sont distribués de cette façon :
- 30pts pour le premier, 28pts pour le deuxième, 26 pour le troisième, 24 pour le quatrième,22 pour le cinquième, 20 pour le sixième, 18 pour le septième, 16 pour le huitième, 14 pour le neuvième, 12 pour le dixième, 10 pour le onzième, 9 pour le douzième, 8 pour le treizième, 7 pour le quatorzième, 6 pour le quinzième, 5 pour le seizième, 4 pour le dix-septième, 3 pour le dix-huitième, 2 pour le dix-neufième et 1 pour le vingtième.
Les pilotes classés à partir de la 20ème place ne recevront aucun point.
Pour le classement des teams, les points obtenus par les pilotes s'ajouteront, le total des points de la Team est donc égal au total de tous les totaux de points des pilotes de la Team.
Pour consulter tous les classements veuillez vous rendre dans la rubrique "Classement".
3. Participations
- Chaque pilote (qu’il fasse parti d’une Team ou non) a le droit de participer à toutes les manches du GT Cup.
- Article 1,a : Les Teams peuvent compter (sous leur nom) entre 0 et 4 pilotes à chaque manche.
4. Envoyer un temps
- L'inscription à l'espace membres est obligatoire pour envoyer un temps.
- L’envoi de temps lors d’une manche est libre et illimité lors d’une manche.
- Article 2,a : En outre les abus de formulaire volontaire comme l'envoi massif de temps sous différents pseudos pourront être sanctionnés.
- Article 2,b : Tous les renseignements du formulaire doivent être remplis, si ce n’est pas le cas, le temps est déclassé.
- Un pilote peut à tout moment décider de retirer son temps d'une manche (pour "x" raison), il doit dans ce cas utiliser le formulaire réservé à cet effet.
5. Manches
- Une manche dure 10 jours : elle commence un mercredi à 12h (date et heure à laquelle le circuit est dévoilé sur ce site en partie "GT Cup", la voiture étant dévoilée deux jours plus tôt toujours en parti "Championnats") et se termine le samedi en huit, à 22h. Un temps ne peut être envoyé qu’entre ces dates.
- Chaque manche est définie par une voiture et un circuit, choisi par les Teams elles-mêmes*, en fonction de l’ordre chronologique donné en début de GT Cup. (cf. Calendrier du GT Cup).
*NB :
S’il y a plus de Teams que de manches, la (ou les) dernière(s) Team(s) créée(s) ou la (ou les) dernière(s) au classement général du précédent GT Cup n'organisera pas de manche.
S’il y a plus de manches que de Teams, les administrateurs se réservent le droit de choisir eux-même la manche ou encore de la faire choisir en public à une tierce personne ou Team par quelques moyens que ce soit.
Si une Team arrête en cours de GT Cup une Team n'organisant aucune manche pourra prendre la place de la défunte Team.
- Les managers de Teams (ou délégués) doivent faire savoir, dans un maximum de 24h avant la divulgation de la voiture, aux administrateurs du GT Cup la manche complète et ses éventuelles restrictions. Si ce n’était pas le cas, les administrateurs se réservent le droit de choisir eux même l’épreuve.
- Le choix de la voiture est entièrement libre pour les organisateurs d'une manche aucune restriction en ce qui concerne le type de moteur, etc...).
- Les manches se suivent selon un ordre défini : asphalte / asphalte / rallye / asphalte / asphalte...
- La dernière manche du GT Cup est dite spéciale. En effet, cette dernière, d’une part plus longue, multiplie aussi tous les points par deux. Cette manche est choisie par les administrateurs du GT Cup.
6. Composition et variation de l’effectif des Teams
- Les Teams peuvent compter 4 pilotes titulaires ainsi que 4 pilotes remplaçants, mais autant de membres qu’elles le souhaitent. Avant le début d’un GT Cup et avant la fin d’un mercato (cf point 7), les managers de Teams doivent alors faire savoir aux administrateurs du GT Cup quel est l’effectif de la Team.
Les pilotes titulaires doivent courir en priorité pour la Team (sous son nom) mais peuvent dans certains cas laisser la place à un ou plusieurs remplaçants et ce sans aucun préavis envers les organisateurs. Les simples membres de la Team, quant à eux, n’ont absolument pas le droit de courir sous les couleurs de cette dernières tant qu’ils n’y sont pas accrédités.
Néanmoins des variations d’effectif peuvent être effectuées entre deux GT Cup mais aussi lors de la période de transfert, le mercato (cf point 7). Ces modifications d’effectif devront être clairement indiquées aux administrateurs du GT Cup avant tout reprise de manche sous peine de ne pas être reconnues.
7. Mercato (période de transferts)
Les périodes de transfert, nommées mercato, ont lieues au cours du GT Cup afin de marquer une pause mais aussi et bien évidemment afin de transférer et effectuer des variations d’effectif dans les Teams.
Pendant cette période, et seulement pendant cette période, il est possible de :
- Recruter des pilotes sans Teams.
- Effectuer des transferts de pilotes entre Teams.
- Modifier les effectifs au sein de la Team (ex : un membre passe titulaire…).
Pour consulter à quels moments sont situés ces mercato : (Calendrier du GT Cup).
8. Vérifications
- Les 3 premiers d'une manche de GT Cup doivent obligatoirement envoyer leurs données de conduites (voir "Relever un temps / données de conduite) leurs réglages et leur ralenti XPort/SharkPort si le joueur dispose de l'un de ces appareils. Pour le rappeler un mail est envoyé dans les 2 jours qui suivent la fin d'un manche.
- De plus, à chaque fins de manche sera désigné arbitrairement un certain nombre de pilotes qui devront eux aussi fournir des vérifications détaillées.
- Pour les modalités de vérification ou encore les tricheries, voir le point "Vérifications et tricheries" du règlement général.
9. Teams (Généralités)
- Les Teams GT3 sont, à l'image des clans CounterStrike, un moyen de créer des groupes de personnes, cherchant à affirmer leur force sur un jeu. Elles ont pour but de s'affronter, dans le championnat GT Cup, elles bénéficient d'un classement général.
- Conformément au point 6, les Teams ne doivent pas compter plus de 4 pilotes et 4 pilotes remplaçants, mais peuvent avoir autant de membres qu'elles le veulent (staff, régleurs, remplaçants, membres divers...).
- Les Teams peuvent, si elles le souhaitent, disposer d'un forum privé afin d'échanger leurs réglages, leurs temps... Néanmoins, aucun forum ne sera mis à dispositions à partir du site.
- Article 3,a : Un manager de Team a ses pilotes sous sa responsabilité : il doit veiller à la bonne foi de ses pilotes et coopérer pour démasquer des pilotes soupçonnés de tricherie(s) au sein de son team. S’il ne fait pas le maximum pour éviter d’avoir des tricheurs dans son team, les organisateurs du GT Cup se réservent le droit de prendre des sanctions contre le manager et la Team, allant jusqu’à les bannir du championnat.
- Article 3,b : Chaque manager doit faire savoir aux organisateurs la composition de sa Team et les moindres modifications au sein de celle-ci (cf point 6). Les organisateurs se réservent toutefois le droit d’interdire tel ou tel pilote.
- Tout transfert ou variation d’effectif ne pourra avoir lieu que lors des mercatos ou des entres GT Cups (cf point 7).
- Une Team ne peut être créée et participer au GT Cup qu’avec l’accord des organisateurs de celui-ci.
- Aussi bien que aucune nouvelle Team ne sera acceptée en cours de GT Cup.
10. Informations diverses
- L’administrateur par défaut du GT Cup étant Frizzmout, tous les mails (hors vérifications) doivent lui parvenir. Son adresse étant Frizzmout@gtplay.com. Néanmoins s’il est absent pour quelque raison que ce soit, l’autre adresse à contacter est alors celle des GT Cops, gtcops@gtplay.com.
1. Introduction
Ce championnat est composé de 7 manches. A la fin de ces 7 manches le pilote et la Team totalisant le plus de points sont déclarés respectivement "Pilote vainqueur du GT Cup" et "Team vainqueur du GT Cup".
2. Points
Les points sont distribués de cette façon :
- 30pts pour le premier, 28pts pour le deuxième, 26 pour le troisième, 24 pour le quatrième,22 pour le cinquième, 20 pour le sixième, 18 pour le septième, 16 pour le huitième, 14 pour le neuvième, 12 pour le dixième, 10 pour le onzième, 9 pour le douzième, 8 pour le treizième, 7 pour le quatorzième, 6 pour le quinzième, 5 pour le seizième, 4 pour le dix-septième, 3 pour le dix-huitième, 2 pour le dix-neufième et 1 pour le vingtième.
Les pilotes classés à partir de la 20ème place ne recevront aucun point.
Pour le classement des teams, les points obtenus par les pilotes s'ajouteront, le total des points de la Team est donc égal au total de tous les totaux de points des pilotes de la Team.
Pour consulter tous les classements veuillez vous rendre dans la rubrique "Classement".
3. Participations
- Chaque pilote (qu’il fasse parti d’une Team ou non) a le droit de participer à toutes les manches du GT Cup.
- Article 1,a : Les Teams peuvent compter (sous leur nom) entre 0 et 4 pilotes à chaque manche.
4. Envoyer un temps
- L'inscription à l'espace membres est obligatoire pour envoyer un temps.
- L’envoi de temps lors d’une manche est libre et illimité lors d’une manche.
- Article 2,a : En outre les abus de formulaire volontaire comme l'envoi massif de temps sous différents pseudos pourront être sanctionnés.
- Article 2,b : Tous les renseignements du formulaire doivent être remplis, si ce n’est pas le cas, le temps est déclassé.
- Un pilote peut à tout moment décider de retirer son temps d'une manche (pour "x" raison), il doit dans ce cas utiliser le formulaire réservé à cet effet.
5. Manches
- Une manche dure 10 jours : elle commence un mercredi à 12h (date et heure à laquelle le circuit est dévoilé sur ce site en partie "GT Cup", la voiture étant dévoilée deux jours plus tôt toujours en parti "Championnats") et se termine le samedi en huit, à 22h. Un temps ne peut être envoyé qu’entre ces dates.
- Chaque manche est définie par une voiture et un circuit, choisi par les Teams elles-mêmes*, en fonction de l’ordre chronologique donné en début de GT Cup. (cf. Calendrier du GT Cup).
*NB :
S’il y a plus de Teams que de manches, la (ou les) dernière(s) Team(s) créée(s) ou la (ou les) dernière(s) au classement général du précédent GT Cup n'organisera pas de manche.
S’il y a plus de manches que de Teams, les administrateurs se réservent le droit de choisir eux-même la manche ou encore de la faire choisir en public à une tierce personne ou Team par quelques moyens que ce soit.
Si une Team arrête en cours de GT Cup une Team n'organisant aucune manche pourra prendre la place de la défunte Team.
- Les managers de Teams (ou délégués) doivent faire savoir, dans un maximum de 24h avant la divulgation de la voiture, aux administrateurs du GT Cup la manche complète et ses éventuelles restrictions. Si ce n’était pas le cas, les administrateurs se réservent le droit de choisir eux même l’épreuve.
- Le choix de la voiture est entièrement libre pour les organisateurs d'une manche aucune restriction en ce qui concerne le type de moteur, etc...).
- Les manches se suivent selon un ordre défini : asphalte / asphalte / rallye / asphalte / asphalte...
- La dernière manche du GT Cup est dite spéciale. En effet, cette dernière, d’une part plus longue, multiplie aussi tous les points par deux. Cette manche est choisie par les administrateurs du GT Cup.
6. Composition et variation de l’effectif des Teams
- Les Teams peuvent compter 4 pilotes titulaires ainsi que 4 pilotes remplaçants, mais autant de membres qu’elles le souhaitent. Avant le début d’un GT Cup et avant la fin d’un mercato (cf point 7), les managers de Teams doivent alors faire savoir aux administrateurs du GT Cup quel est l’effectif de la Team.
Les pilotes titulaires doivent courir en priorité pour la Team (sous son nom) mais peuvent dans certains cas laisser la place à un ou plusieurs remplaçants et ce sans aucun préavis envers les organisateurs. Les simples membres de la Team, quant à eux, n’ont absolument pas le droit de courir sous les couleurs de cette dernières tant qu’ils n’y sont pas accrédités.
Néanmoins des variations d’effectif peuvent être effectuées entre deux GT Cup mais aussi lors de la période de transfert, le mercato (cf point 7). Ces modifications d’effectif devront être clairement indiquées aux administrateurs du GT Cup avant tout reprise de manche sous peine de ne pas être reconnues.
7. Mercato (période de transferts)
Les périodes de transfert, nommées mercato, ont lieues au cours du GT Cup afin de marquer une pause mais aussi et bien évidemment afin de transférer et effectuer des variations d’effectif dans les Teams.
Pendant cette période, et seulement pendant cette période, il est possible de :
- Recruter des pilotes sans Teams.
- Effectuer des transferts de pilotes entre Teams.
- Modifier les effectifs au sein de la Team (ex : un membre passe titulaire…).
Pour consulter à quels moments sont situés ces mercato : (Calendrier du GT Cup).
8. Vérifications
- Les 3 premiers d'une manche de GT Cup doivent obligatoirement envoyer leurs données de conduites (voir "Relever un temps / données de conduite) leurs réglages et leur ralenti XPort/SharkPort si le joueur dispose de l'un de ces appareils. Pour le rappeler un mail est envoyé dans les 2 jours qui suivent la fin d'un manche.
- De plus, à chaque fins de manche sera désigné arbitrairement un certain nombre de pilotes qui devront eux aussi fournir des vérifications détaillées.
- Pour les modalités de vérification ou encore les tricheries, voir le point "Vérifications et tricheries" du règlement général.
9. Teams (Généralités)
- Les Teams GT3 sont, à l'image des clans CounterStrike, un moyen de créer des groupes de personnes, cherchant à affirmer leur force sur un jeu. Elles ont pour but de s'affronter, dans le championnat GT Cup, elles bénéficient d'un classement général.
- Conformément au point 6, les Teams ne doivent pas compter plus de 4 pilotes et 4 pilotes remplaçants, mais peuvent avoir autant de membres qu'elles le veulent (staff, régleurs, remplaçants, membres divers...).
- Les Teams peuvent, si elles le souhaitent, disposer d'un forum privé afin d'échanger leurs réglages, leurs temps... Néanmoins, aucun forum ne sera mis à dispositions à partir du site.
- Article 3,a : Un manager de Team a ses pilotes sous sa responsabilité : il doit veiller à la bonne foi de ses pilotes et coopérer pour démasquer des pilotes soupçonnés de tricherie(s) au sein de son team. S’il ne fait pas le maximum pour éviter d’avoir des tricheurs dans son team, les organisateurs du GT Cup se réservent le droit de prendre des sanctions contre le manager et la Team, allant jusqu’à les bannir du championnat.
- Article 3,b : Chaque manager doit faire savoir aux organisateurs la composition de sa Team et les moindres modifications au sein de celle-ci (cf point 6). Les organisateurs se réservent toutefois le droit d’interdire tel ou tel pilote.
- Tout transfert ou variation d’effectif ne pourra avoir lieu que lors des mercatos ou des entres GT Cups (cf point 7).
- Une Team ne peut être créée et participer au GT Cup qu’avec l’accord des organisateurs de celui-ci.
- Aussi bien que aucune nouvelle Team ne sera acceptée en cours de GT Cup.
10. Informations diverses
- L’administrateur par défaut du GT Cup étant Frizzmout, tous les mails (hors vérifications) doivent lui parvenir. Son adresse étant Frizzmout@gtplay.com. Néanmoins s’il est absent pour quelque raison que ce soit, l’autre adresse à contacter est alors celle des GT Cops, gtcops@gtplay.com.